あるけみすと

裏世界シーズン制仕様書


概要

裏世界は、ボコスカバトルを楽しむプレイヤーのために作られた特殊なマップです。
2025年4月1日より、シーズン制を導入し、シーズンごとに領土や世界樹を国家で奪い合うバトルが繰り広げられます。
プレイヤー同士の戦いを通じて、シーズンごとの成績に応じた様々な特典を獲得することができます。

戦力上限戦シーズン(S10予定)

本仕様は検討中です

内容は確定ではなく、システム議論掲示板(スレッド #6870)での意見を踏まえ、上限値・落城対策・周期などは今後変更される可能性があります。

通常シーズン(戦力無制限)に加えて、戦力に上限を設けた「戦力上限戦シーズン」をローテーションで開催する予定です。
戦力差をある程度ならすことで、低中戦力の方やこれまで参加しづらかった方も遊びやすくし、ボコスカへの入口を広げることを目的とします。

ローテーション

通常シーズンと戦力上限戦シーズンを交互に開催します。

  • 通常シーズン → 戦力上限戦シーズン → 通常シーズン → 戦力上限戦シーズン …
  • S10 で戦力上限戦シーズンを採用予定です
  • 戦力上限:初期実装では戦闘力50000を上限とする想定です
    • 上限を超えた場合は上限値に戦闘力が調整されます(上限以下はそのまま)
    • 上限値はシーズンにより変更・調整される場合があります
    • 戦力上限戦シーズン中は、戦乱期だけでなく通常時も含め裏世界全体で常に戦力上限が適用されます
  • 落城対策(検討中):戦力が均等になると城上の守備を崩しきれず落城しにくくなるため、城攻め(城上にいる敵への攻撃)を後押しする仕組みを設けます。いずれも城上にいる敵を攻撃する時のみ適用され、野戦などその他の戦闘には影響しません
    • 部隊バフ(城上攻撃時のみ適用)
      • 1部隊のみ:城上攻撃時 戦闘力2倍
      • 1部隊のみ:城上攻撃時 戦闘力1.5倍
      • その他の部隊:戦闘力そのまま
    • 城上攻撃時CT20%減:城上の敵を攻撃する時、CT(クールタイム)が20%短縮され、飛ばし続けやすくなります
    • 落城が起きにくくないか、倍率・CT短縮幅などの数値は様子を見て調整します
戦力補正の適用順序

戦闘力の補正は、以下の順番で適用されます。城上攻撃バフは、上限調整・傭兵国家調整で確定した戦闘力に対して最後に乗算されます。

  • ① 戦力上限調整:上限(例:50000)を超えるプレイヤーを上限値まで引き下げます(HP/MPを含むすべてのステータスが比例して調整されます。上限以下のプレイヤーは調整されません)
  • ② 傭兵国家調整:傭兵国家が攻撃を仕掛けた場合、その戦闘に参加する敵味方全員が、①の後の戦闘力を基準に、攻撃側(傭兵国家)の平均戦闘力へ均されます(HP/MPを除くステータス(STR・DEX・AGI・INT・LUK・VIT)が対象。HP/MPは変化しません)
  • ③ 城上攻撃バフ:①②で確定した戦闘力に対し、城上の敵を攻撃する瞬間に倍率(2倍/1.5倍)とCT短縮(20%減)を適用します
例:上限50000に調整された2倍部隊が城上を攻撃する場合、城上攻撃時のみ実質100000相当の戦闘力で攻撃します。傭兵国家が攻撃した場合は、②で均された後の戦闘力(攻撃側の平均戦闘力。固定値ではありません)を基準に倍率が乗ります。

地殻変動

  • 戦乱期中に、2回実施されます
    • 戦乱期開始時に予告が出され、予告の24時間後に地殻変動を実施
    • 戦乱期第4週開始時(戦乱期開始から21日目)に予告が出され、予告の24時間後に地殻変動を実施
  • 対象となるマス種別
    • 城(各国の拠点):各国の城の位置が入れ替わります
    • 世界樹:位置が入れ替わります(所有国は維持
    • 終わりの町:位置が入れ替わります(所有国はありません)
    はじまりの町やその他のマスは地殻変動の対象外です。
  • 実行時の補足
    • 裏世界にいるプレイヤーの位置は全員クリア(離脱)されます
    • 予告は全体チャットおよび各国チャットに配信されます
    • 地殻変動後24時間以内は、被宣告状態でも城の位置を変更できます(公平性担保のための特例)
  • 目的: スケジュールをシンプルにし、プレイヤーにとって分かりやすい仕様に統一するため

シーズン制について

シーズンの基本情報
  • 1シーズンは約2か月(8週間)で構成されています:
    • 繁栄期(2週間) - 建国のフェーズ。各国の建国が可能で、ボコスカバトルは実施不可
    • 戦乱期(6週間) - ボコスカバトルのフェーズ。宗主国の建国は不可だが、ボコスカバトルを行うことが可能(属国は建国可能)
  • シーズン終了時に各国の存続や勝敗が決定され、次シーズンでの新たな繁栄期へ移行します
  • 戦乱期中に世界が統一された場合は「統一期」に移行します。
    • 統一期は最長で7日間続きます
    • 戦乱期の終了予定時刻を超えてしまう場合は、予定されていた戦乱期の終了時刻で統一期も終了します
  • 統一期終了後は次シーズンの繁栄期へ移行します
  • 戦乱期の開始周期について:
    • 通常のシーズンは戦乱期が火曜0時に開始される周期で設計されています
    • 統一期が発生した場合、統一期終了後すぐに繁栄期が開始されますが、繁栄期の終了日を2週間後の火曜0時に調整することで、次シーズンの戦乱期開始を火曜0時に固定します(最低2週間の繁栄期を確保)
    • これにより、統一達成による戦乱期開始の周期のズレが発生しません
フェーズ移行時の注意点
  • 戦乱期移行時に属国を含めたアクティブな国民数が5未満の国は即滅亡となります(旅客は除く)
  • 戦乱期移行時に地殻変動により、国の位置が変更されます
  • 戦乱期移行時に、ルーツが2個に初期化されます
  • シーズン開始時にすべての拠点は平地に変わります

支援国制度

  • プレイヤーは1つの国を支援国として選択できます
  • 支援国として選択した国でのみ、部隊に所属することができます
  • 支援国以外に所属した状態でのボコスカ中は、疲労度が通常の2倍溜まります
  • 国が存続している間は支援国の変更はできません
  • 国が滅亡した場合、もしくはシーズン終了時に選択国が解除され、残存する国から新たに選択可能となります
  • 戦乱期移行時に国に所属している場合、その国が自動的に支援国として設定されます
  • 戦乱期移行時に国に所属している場合、滞在日数が2週間に満たない場合は強制的に2週間の滞在日数に調整され、正規国民として扱われます。(旅客は除く)
  • 支援国の設定は、各国の国民一覧画面から行うことができます
支援国に設定するメリット

後述のボコスカ経験値が多く受け取れます。支援国設定がない場合、獲得できる経験値は1/2となります。

支援国を設定しない場合の注意点

支援国を設定しなくてもボコスカには参加可能です。ただし、以下の点にご注意ください:

  • 部隊への所属が出来ません
  • 戦闘時の疲労度が通常の2倍溜まります(戦乱期中に適用)
  • 得られるボコスカ経験値は1/2となります

世界樹マス

世界樹マス
  • 裏世界マップ上に、世界樹マスが3か所配置されています
  • 世界樹マスは戦乱期中のボコスカ中のみ侵略可能で、表国家は侵略できません
  • 各国が保持する世界樹マスの数に応じ、1マス領民から得られるマーが5増えます(例:3個の世界樹保持で1マス20マー獲得)
  • 世界樹保持によるマー増加ボーナスは戦乱期が終了したタイミング(統一が発生せず戦乱期を完走した場合)にのみ精算され、戦乱期途中の統一後や平時には追加ボーナスは発生しません
  • 地殻変動時に位置が入れ替わることがあります(所有国は維持

ボコスカ経験値システム

  • 参加プレイヤーにはシーズン終了時、以下の条件で経験値が付与されます:
    • オーブ獲得:オーブ1個につき +30EXP
    • 敵国撃破:1国につき +50EXP (自国より撃破数の少ない国の場合)
    • 敵国撃破:1国につき +150EXP (自国と同等か、撃破数の多い国の場合)
    • 世界統一:達成時に +250EXP
    • 戦乱期終了時の世界樹マスの数:世界樹マス1個につき +30EXP(戦乱期が統一されずに終了した場合のみ精算
  • 支援国に関係なく、付与時の所属国で判定されます。支援国設定されていない場合は1/2付与されます
  • 国が滅亡した場合、これまでにその国で獲得したボコスカ経験値が1/2減算されます
  • シーズン終了後、スタックされたボコスカ経験値を受け取ることができます
強い国を積極的に狙おう!

自国より国撃破数の少ない国を倒すと50EXPですが、自国と同等か国撃破数の多い国を倒すと150EXPと3倍の経験値が得られます。より多くの経験値を獲得するためには、強い国に挑戦する戦略が効果的です!

国の存続の重要性

シーズン終了前に国が滅ぶと、貯めたボコスカ経験値が半減します。一生懸命、シーズン終了まで国を守り抜きましょう!