自分の商店仕様書
1. 概要と開業条件
「自分の商店」は、プレイヤー自身が街にお店を開き、集めた商材や自作した料理、工房で作った工芸品を出品・販売できる機能です。
お店に並べた商品は、街を巡回する住民(NPC)が自動的に買いに来るほか、他のプレイヤーも直接購入できます。
冒険や合成の合間に商品を補充しておけば、ログアウト中や作業中でも自動で商売が進みます。
開業条件
- 1転生以上で自動的に開業できます。
- 特別な初期費用や申請は不要で、条件を満たすとすぐに利用を開始できます。
2. 出品と商品管理
お店には「商材」「料理」「工芸品」の3種類のアイテムを出品できます。
店頭へ置ける工芸品は、商材から作る工芸品に限られます。店頭販売の対象外となる工芸品も、工芸品市場やプロフィールには出品できます。
出品枠と公開先
商品は目的に応じて「店頭」「市場」「プロフィール」の各場所へ出品できます。
| 公開先 | 出品可能枠 | 購入対象 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 店頭 | 商材・料理・店頭販売できる工芸品 合わせて最大3枠 | 街の住民(NPC) (設定により他プレイヤーも可) | 街のNPCが買いに来るメインの売り場です。価格は1マー以上で設定します。商材は「プレイヤーにも売る」を有効にした場合、料理・工芸品は市場やプロフィールにも出品した場合に他プレイヤーからも購入可能になります。 |
| 料理市場 / 工芸品市場 | 料理: 最大50枠 工芸品: 最大50枠 | 他プレイヤー | 市場の一覧に掲載され、全国のプレイヤーが検索・購入できます。0マー出品も可能です。 |
| プロフィール | 料理: 最大5枠 工芸品: 最大5枠 | 他プレイヤー | 自分のプロフィール画面に商品が並び、訪問したプレイヤーが購入できます。0マー出品も可能です。 |
価格設定と上限
- 全体上限: すべての商品は最大999マーまで出品できます。
- 店頭価格: 店頭に出す商品は、NPC購入・プレイヤー購入で共通の価格となり、1マー以上(0マー不可)で設定します。
- 商材の価格: 商材ごとに設定された上限価格(店頭上限価格)の範囲内で設定します。
- 料理の価格:
- 自作料理(自分が原作者): 0〜999マー(店頭は1〜999マー)で自由に設定できます。
- 仕入れた料理(他人が原作者): レシピに設定された最低価格〜最高価格の範囲内で設定します。
- 工芸品の価格: 工芸品の作者が設定した上限価格(最大999マー)の範囲内で設定します(店頭は1〜上限価格)。
購入制限(1人あたりの個数上限)
市場やプロフィール、店頭でのプレイヤー向け販売では、1人のプレイヤーが購入できる上限個数を0〜99個の間で指定できます(0は無制限)。購入時点から遡る直近24時間の購入数をもとに判定されます。
料理ライセンス料
他プレイヤーが考案した料理を仕入れて再販する場合、原作者への還元としてライセンス料が発生します。
- 販売価格が10マー以上の場合、1個売れるごとに5マーが料理の原作者へ支払われます。
- NPCが購入した場合は原作者の売上受取先(商店金庫または所持マー)へ自動入金され、他プレイヤーが購入した場合は原作者の所持マーへ直接送金されます。
- 自分が原作者の料理にはライセンス料は発生しません。
店舗タイプ(看板の業種名)
店頭に出品している商品(在庫あり)の組み合わせによって、お店の店舗タイプが自動的に決まります。
| 店舗タイプ | 条件 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常店 | 出品数が3個未満、または扱う商品種別が2種類 | 標準的な店舗状態です。 |
| 雑貨屋(総合店) | 3枠出品時に3種類以上の商品種別を並べている | 多彩な商品を揃えた総合店舗です。通常店以外の店舗ボーナスによりNPCの集客力が上昇します。 |
| ◯◯屋(専門店) (例: 鉱石屋、肉屋、料理屋、工芸品屋など) | 3枠出品時に1つの商品種別のみで統一している | 専門性に特化した店舗です。通常店以外の店舗ボーナスによりNPCの集客力が上昇します。 |
3. 販売・売上・商店金庫・納税
商品の売上は、NPCへの販売とプレイヤー間売買で処理が分かれています。
| 項目 | NPC売上(街の住民への販売) | プレイヤー間売買 |
|---|---|---|
| 購入の発生 | 毎時の定期処理でNPCが自動来店して購入 | 他プレイヤーが購入操作を行った瞬間に成立 |
| 売上の受取先 | 設定に応じて「商店金庫」または「所持マー」 | 販売者の「所持マー」へ直接送金(金庫を経由しない) |
| 納税 | 国所属時は納税が発生(国庫納め率に応じて控除) | 納税なし(売上全額を受取) |
| ランキング・人気 | 週間売上ランキング・店舗人気・販売ログに反映 | 週間売上ランキング・人気には加算されない |
NPC売上の受取先設定
設定画面から、NPC売上の受け取り方法をいつでも変更できます(変更後に成立した売上から適用)。
- 商店金庫へ入金(初期設定): 売上が商店金庫に貯まり、いつでも好きな額を出金できます。
- 所持マーへ直接受取: 売上が成立した時点で直接所持マーへ入金されます。
商店金庫
- NPC売上を安全にプールしておける金庫です。
- 金庫の残高から、1マー単位で手数料なしで所持マーへ出金できます。
- 所持マーから商店金庫へお金を預け入れる(入金する)ことはできません。
- 残高の消失: 31日以上ログインおよびアクション(ホーム表示を含むゲーム内の活動)がない場合、商店金庫の残高は所持マー・銀行口座の無償マーと同様に消失します。
納税システム(国庫納め率)
店主が国に所属している場合、NPC売上の一部を所属国へ納税できます。
- 計算式:
納税額 = 売上マー × 国庫納め率 // 100(1マー未満の端数は売上ごとに切り捨て)。 - 納め率の選択: 設定画面から 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50% のいずれかを選択できます。
- 国の発展への貢献: 納税した金額は、販売時に所属国の貢献度、国庫資金、領民数へ即時反映されます。
- 無所属の場合: 国に所属していない場合、納税は行われず売上全額を受け取れます。

4. 集客・人気・流行・チラシ・看板
街の住民(NPC)は、毎時の定期処理で買い出しを行い、各店舗の「集客力」や流行に合わせて来店します。
集客力を高める要素
お店の集客力(来店抽選点)は、以下の要素を総合して計算されます。
- 基本点: すべてのお店に基礎点が付与されます。
- 店舗人気: 商品が売れると人気が上がり、NPCが買わずに帰ると人気が下がります。人気が高いほど集客力が底上げされます。
- 店舗タイプボーナス: 店頭に3枠の商品を並べて「雑貨屋」または「◯◯屋(専門店)」になると、通常店以外の店舗ボーナスが付きます。
- 品揃えと在庫数: 店頭に並ぶ商品の種類や在庫数が多いほど、客足が伸びやすくなります。
- 価格の妥当性: 相場に対して安く設定されている商品ほど、NPCに好まれます。
- 看板の設置: 看板を掲げていると集客力がアップします。
- 客足の間隔(救済加点): 客が来ない時間が続くほど、次回以降の来店確率が徐々に上がっていきます。
- チラシ配布: チラシを配ると、配布後24時間の間集客力が大幅に上昇します。
- 紹介プレイヤー: お店を紹介したプレイヤーの人数に応じて集客力が加算されます(最大10人分)。
看板
- 設定画面で500マーを支払うと、看板枠を解放できます(費用は初回のみで、以降はずっと利用可能)。
- 看板の絵は、自分で画像ファイルをアップロードするか、用意された6種類の公式プリセット看板(フラスコ、パン、剣、薬草、宝石、巻物)から自由に選べます。
- 看板を掲げている間は、NPCの来店確率がアップします。
- いつでも看板の掛け外しや絵の変更が可能です。
チラシ配り
- 街でチラシをばらまいて、お店の宣伝を行えます(費用: 50マー)。
- チラシは1週間に1回配ることができます。
- 配布してから24時間の間、お店の集客力が大幅にアップします。
流行と噂
街では毎週、特定の商材種別が「大流行」または「小流行」として話題になります(毎週月曜日に更新)。
- 流行している商材や、その商材を材料に使った料理・工芸品を店頭に並べると、NPCが来店しやすくなります。
- 流行の情報を掴む方法:
- 来店したNPCが買い物や雑談の際に噂を教えてくれることがあります。
- 商店画面から「酒場で流行を調査する」(費用: 30マー)を実行すると、街の流行の噂を聞き出すことができます。
- 自分の店で掴んだ流行の噂だけが、商店画面の「今週の流行」に記録・表示されます。
5. 街のお客さんと顧客図鑑
お店にやってくるNPCは、名前のないモブではなく、街に暮らす300人以上の個性豊かな住民たちです。
住民一人ひとりに名前・役職・アイコンが設定されており、お店に来店すると「顧客図鑑」に記録されていきます。
お客さんのお財布
街の人たちが使う買い物予算は、街の中を巡っているマーから用意されます。街全体の予算は、次の3つで成り立っています。
- 翌日の予算: 前日にみんなが支払った合成費用が還流します。合成が行われなかった日には、街の基礎予算が用意されます。
- 街へ支払われた費用: 店主が支払ったチラシ代や、酒場での流行調査費がその後の買い物予算へ加わります。
- 前の時間帯からの繰り越し: 使われずに残った予算は、次の時間帯へ繰り越されます。
この街全体の予算から、来店したお客さんごとの買い物に使われます。
- 街のお客さんには、来店するたびに買い物の予算があります。
- 予算内で、その商品に見合う価格だと判断された商品が購入候補になります。
- 買える商品がない場合や、条件に合う商品がない場合は、何も買わずに帰ることがあります。
- 同じお客さんでも予算は来店ごとに変わります。名前、親密度、常連などによって予算や購入金額が増えることはありません。
合成をたくさん行っているプレイヤーが、街の商売を支えています。感謝しましょう。
顧客図鑑で確認できる情報
これまでに来店したことのある住民が図鑑に登録され、以下の情報を確認できます。
- 基本情報: 名前、役職、キャラクターアイコン、関係段階
- 来店履歴: 初回来店日、最終来店日、累計来店回数、累計購入回数
- お買い物情報: 累計購入金額、1回あたりの平均購入金額
- お気に入り商品: 自店で累計購入金額が最も大きい商品(同額の場合は購入個数で比較。商品アイコンと商品名を表示)
親密度と常連
- 住民が来店するごとに2pt、商品を購入してくれるごとに8ptの親密度が蓄積されます(親密度は減少しません)。
- 親密度が50ptに達すると「常連」となります。
- 常連になった住民の人数は、商店トップの情報欄に表示されます。
気になるお客さん(注目顧客)
- 顧客図鑑から、最大3人まで住民を「注目顧客(気になるお客さん)」に指定できます。
- 注目に設定した住民は、自店の近所枠に追加され、通常よりも来店しやすくなります。
- 注目設定はいつでも図鑑から付け外しが可能です。
公平性のルール(ゲームバランス)
- 住民との親密度や常連化、好みの傾向は、売上保証や確定購入、購入金額の上昇などの経済効果を持ちません。
- 新しく開業した店主も長く続けている店主も、公平に商売を楽しめるよう設計されています。
- 図鑑の登録や常連集めは、街の住民との交流とやりこみ要素としてお楽しみください。
6. 週間ランキング
毎週月曜日から日曜日までのNPC売上合計額(マー)をもとに、全商店の週間売上ランキングが集計されます(毎週月曜更新)。
- 週間売上ランキング: 1週間に街の住民(NPC)へ販売した売上合計額(マー)で順位が決まります。
- 記録の保存: 商店トップ画面には「前週順位」や「歴代最高順位」が記録されます。
- ※店舗の人気値はランキング順位の計算には使用されません。また、プレイヤー間売買の売上はランキングの集計対象外となります。
7. 商売のコツ
何を並べるか迷ったときは、次のポイントを意識してみましょう。
- まずは、競合の少ない専門店を目指す: 店頭の3枠を同じ商品種別で揃えると専門店になります。ほかのお店があまり扱っていない業種なら、より来店されやすくなります。
- 一つは安めの商品を置く: お客さんの予算内に収まる商品があると、お財布が足りずに何も買わず帰ってしまう可能性を減らせます。
- チラシは競合が少ないタイミングで配る: ほかにチラシを配っているお店が少ないタイミングを狙うと、より効率よく集客できます。
- 流行に合わせて品揃えを変えてみる: 流行している商材や、それを使った料理・工芸品を並べてみましょう。大流行の商品を扱うお店が多すぎるときは、競合の少ない小流行を狙うほうが有利になることもあります。